募集中 Unreal Engineによる3次元都市データ上での水の流体表現,POCアプリケーション開発,直案件,業務時間・リモート相談可能

月額 650,000 ~ 950,000

最寄り駅西新宿

開始時期即日〜

案件イメージ
0120-22-9109

電話受付 平日10:00〜19:00

作業内容 【案件内容】 3次元都市データ上での水の流体表現アプリケーション開発 1).3次元都市データ上での水の流体表現を行うアプリケーションをUnreal Engine上で行っていただきます。 2).流体に対してユーザーが任意で障害物を設置した際、コリジョン判定を行い流体が障害物でせき止められる機能を実装して頂きたいと思います。 都市データのデータ量、コリジョン判定を行う範囲、流体のパーティクルの数等によってパフォーマンスが変わってくるかと思いますが POC案件という性質上、性能評価・負荷テスト等のレポートを行っていただきたいと思います。 【人材要件】 Unreal Engineの使用経験3年以上か同程度の経験を有する方希望です。 また、場合によってUnreal Engineと連携できるHudini等の物理演算シミュレーションツール上で実装した流体表現のエフェクトを使ってよりリッチな表現を模索して頂くことも提案して頂ければと思います。 ユーザーの使い勝手と精度を天秤にかけながらこれまでのご経験を元に、手法の模索や検討を社内の人間と共有しながら進めて頂ける方を募集します。 また、弊社はAI,3Dスキャンデータを使った点群データ処理を用いたロボティクス分野を得意とする会社であり、 今回のようなUnreal Engineといったツールを使った開発経験は少ない企業になります。 ですので採用させて頂いた方とは今回の案件をきっかけに長くお付き合い出来ればと考えております。 ロボティクス分野への興味関心も有る方でしたらお互いの知見を統合して新たな分野へもチャレンジしていけるのではないかと考えております。 弊社は2020年7月設立のまだまだ若い企業ではありますが様々な事にトライしていきたいと考えております。 また、業務時間やリモートでの業務につきましてもプロジェクト毎に相談に乗れますので状況に応じてご相談ください。 ご協力の程是非よろしくお願い致します。
必須スキル Unreal Engine での開発経験(3年以上または同程度のご経験)
尚可スキル Houdiniでの水の流体表現実装 Unreal Engineでの水の流体表現実装、コリジョン判定
使用している開発環境 Unreal Engine
関連キーワード
C++ UnrealEngine
チーム規模 1~5名
作業住所 東京都新宿区西新宿6-6-2 新宿国際ビルディング4F
就業時間 10:00 - 19:00
募集人数 1名
選考フロー 書類選考 > 面接
支払いサイト
支払いサイトとは、取引代金の締め切り日から実際に代金が支払われるまでの期間のことを指します。代表的な支払いサイトには「月末締め翌月払い」があり、この場合、月末にその月の売り上げをまとめて請求し、その請求分の支払いは翌月末に支払われるという契約になります。
月末締め翌月末払い
精算幅 140〜180時間
リモート 無し
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